Jumat, 22 April 2011

Renderasi dan Animasi 3D - part 4

Kamis 21 April 2011
Prak. Renderasi & Animasi 3D

buka pekerjaan terakhir yang dikerjakan




pilih menu file>new
pada jendela new scene pilih keep objects and hirarcy
lalu klik OK

pastikan animasi yg dibuat telah dibuang dengan mencoba menjalankan tombol play.

klik objects tap pada tab panel

klik icon sphere

di tengah2 perspective viewport buat bola dengan menekan tombol kiri mouse ke bawah lalu drag menjauhi titik awal.
pada create panel> parameters rollout, ganti radius=50lalu tekan enter.

gunakan move & selection dan pindahkan bola pada top dan front viewport untuk memindahkan bola tepat di tengah ruang dan di atas lantai.

pada creat panel> rollout name and color, klik kotak kecil berwarna disebelah nama object sphane01.
pilih warna orange lalu klik OK

ganti nama sphere01 menjadi orange tekan OK.

klik kanan pada label left viewport.
pilih menu views> extended > asset manager .
(cari folder network p mjultimedia/adil)
cari file orangetex.jpg


klik dan drag orangetex.jpg ke object bola, lalu lepas tombol mouse.

pada panel modify> rollout parameters, ganti segments=50.

klik kanan pada perspective viewport, dari menu rendering pilih render.
dalam kotak dialog render scene, klik render.

Tutup jendela rendering

pada main toolbar, klik material editor atau tekanM pada keyboard.

pilih sampel material pertama atau sampel material yang masih kosong, (contoh: Pada sampel ke 2 dengan nama material #2

klik tombol pick material from object ("eyedropper) di sebelah nama material.
pindahkan cursor dari material editor ke perspective viewport tepat di atas buah jeruhk lalu klik.

Ganti nama material menjadi orange peel lalu tekan enter.

klik rollout blinn bassic.
parameters untuk menutupnya dan klik rollout maps untuk membukanya.

pada rollout map, seret/drag diffuse map (orangetex.jpg) ke bump channel dan lepaskan tombol mouse.

klik instance lalu ok.
tentukan pada kotak masukan channel amount bump=-100.

coba render hasil pekerjaan amterial.

perkecil materil editor.
kembalikan viewport asset manager menjadi left viewport.

rubah viewport perspective menjadi camera viewport.

atur camera pada TOp dan front viewport sehingga tampilan camera01 menjadi satu tampilan utuh buat jeruk.

aktifkan tombol animate.
pindahkan track roll dari 0/100 ke 50/100,
pada top/front viewport gerakan camera menjauh dari object jeruk hingga terlihant label nama di dinding.

non aktifkan tombol animate.
tekan ctrl+shift dan klik drag track abu-abu pada 0/100 ke 80/100 yang berubah menjadi track putih.

coba jalankan tombol play.

jika animasi telah sesuai,
klik menu rendering > render
atur time output pada active time segment 0 to 100 atau range 0 to 100
atur
output size 640x480.
klik tombol files...
beri nama masing2 dan pastikan penyimpanan dalam format *.avi
tekan tombol save pada jendela video compression biarkan setingan yg ada pada cinepak codec by radius lalu klik OK pastikan viewport: camera01 klik tombol render.

tunggu sampai selesai renderasi pada camera01
tutup jendela renderasi.
maka hasil yang telah di render adalah seperti berikut :



klik menu file> save as untuk menyimpan file .max nya.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar