Kamis, 14 April 2011

Renderasi dan Animasi 3D - part 3

Kamis 14 April 2011
Praktik Renderasi dan Animasi 3D.

Buka Aplikasi 3D

buka pekerjaan terakhir


kita ubah material pada dinding dan lantai
pilih objek dinding.
tekan M pada keboard
pilih sample material pertama.
klik tombol standard.
pilih Radio Mtl Library.
Dari daftar list pilih material concrete blue stusco, lalu klik OK.
pilih icon Asign material to selection

kecilkan jendela material editor.
render pada tampilan perspective preview.
Ulangi untuk lantai dengan material wood pada sampel material box ke dua, dan label nama pada sampel material box ke tiga.

tutup material editor.

aktifkan perspektive viewport.
tekan C untuk mengganti menjadi Camera viewport.

beralih ke top viewport.
pilih target camera dan letakkan di tengah ruang.
perhatikan pergerakan pada camera01 viewport.

kembali pada top viewport pilih camera dan geser menjauh sehingga seluruh ruangan tampak pada camera01 veiwport.

pada left atau front viewport atur ketinggian dari camera, hingga seluruh ruang tampil pada camera01 viewport.

lakukan pembesaran zoom extents pada top viewport. tekan tombol animate. geser roll dari 0/100 ke 50/00 pada top viewport pilih camera dan geser kesebelah kanan.
nonaktifkan tombol animate

pilih icon zoom extens all.
jalankan tombol play dan perhatikan pergerakan setiap viewport.

pilih camera pada salah satu viewport.
geser roll ke posio 0/100.
tekan shift+ctrl dan klik drag key frame pada 0/100 untuk menduplikatnya key 80/100.
coba jalankan tombol play.
dan perhatikan jika animasi camera bergerak dan kembali ke posisi awal.

pilih menu rendering> render.

pada jendela render scen pilih active time segment 0 to 100 untuk time output.

untuk output size pilih 640x480 atau ketik pada width 640 dan height 480.

klik tombol files pada render output.
tentukan folder penyimpanan dan beri nama masing2, pastikan format penyimpanan adalah *.avi lalu klik tombol save.

hasilnya seperti berikut :

pada jendela video compression. biarkan settingan default cinepak codec by radius, lalu klik ok.
pastikan pada bagian viewport adalah camera01 lalu klik tombol render.
maka hasilnya seperti berikut :



setelah selesai merender, tutup jendela render, tutup jendela render scene.
pilih menu file>save as. beri nama masing2 dan pastikan format penyimpanan adalah *.max

hasilnya seperti berikut :

Tidak ada komentar:

Posting Komentar