Jumat, 22 April 2011

Renderasi dan Animasi 3D - part 4

Kamis 21 April 2011
Prak. Renderasi & Animasi 3D

buka pekerjaan terakhir yang dikerjakan




pilih menu file>new
pada jendela new scene pilih keep objects and hirarcy
lalu klik OK

pastikan animasi yg dibuat telah dibuang dengan mencoba menjalankan tombol play.

klik objects tap pada tab panel

klik icon sphere

di tengah2 perspective viewport buat bola dengan menekan tombol kiri mouse ke bawah lalu drag menjauhi titik awal.
pada create panel> parameters rollout, ganti radius=50lalu tekan enter.

gunakan move & selection dan pindahkan bola pada top dan front viewport untuk memindahkan bola tepat di tengah ruang dan di atas lantai.

pada creat panel> rollout name and color, klik kotak kecil berwarna disebelah nama object sphane01.
pilih warna orange lalu klik OK

ganti nama sphere01 menjadi orange tekan OK.

klik kanan pada label left viewport.
pilih menu views> extended > asset manager .
(cari folder network p mjultimedia/adil)
cari file orangetex.jpg


klik dan drag orangetex.jpg ke object bola, lalu lepas tombol mouse.

pada panel modify> rollout parameters, ganti segments=50.

klik kanan pada perspective viewport, dari menu rendering pilih render.
dalam kotak dialog render scene, klik render.

Tutup jendela rendering

pada main toolbar, klik material editor atau tekanM pada keyboard.

pilih sampel material pertama atau sampel material yang masih kosong, (contoh: Pada sampel ke 2 dengan nama material #2

klik tombol pick material from object ("eyedropper) di sebelah nama material.
pindahkan cursor dari material editor ke perspective viewport tepat di atas buah jeruhk lalu klik.

Ganti nama material menjadi orange peel lalu tekan enter.

klik rollout blinn bassic.
parameters untuk menutupnya dan klik rollout maps untuk membukanya.

pada rollout map, seret/drag diffuse map (orangetex.jpg) ke bump channel dan lepaskan tombol mouse.

klik instance lalu ok.
tentukan pada kotak masukan channel amount bump=-100.

coba render hasil pekerjaan amterial.

perkecil materil editor.
kembalikan viewport asset manager menjadi left viewport.

rubah viewport perspective menjadi camera viewport.

atur camera pada TOp dan front viewport sehingga tampilan camera01 menjadi satu tampilan utuh buat jeruk.

aktifkan tombol animate.
pindahkan track roll dari 0/100 ke 50/100,
pada top/front viewport gerakan camera menjauh dari object jeruk hingga terlihant label nama di dinding.

non aktifkan tombol animate.
tekan ctrl+shift dan klik drag track abu-abu pada 0/100 ke 80/100 yang berubah menjadi track putih.

coba jalankan tombol play.

jika animasi telah sesuai,
klik menu rendering > render
atur time output pada active time segment 0 to 100 atau range 0 to 100
atur
output size 640x480.
klik tombol files...
beri nama masing2 dan pastikan penyimpanan dalam format *.avi
tekan tombol save pada jendela video compression biarkan setingan yg ada pada cinepak codec by radius lalu klik OK pastikan viewport: camera01 klik tombol render.

tunggu sampai selesai renderasi pada camera01
tutup jendela renderasi.
maka hasil yang telah di render adalah seperti berikut :



klik menu file> save as untuk menyimpan file .max nya.


Kamis, 21 April 2011

Pemodelan 2D dan 3D Part_4

kamis 21 april 2011
prak. pemodelan 2D & 3D

buka aplikasi autoCAD.
Buka pekerjaan yg terakhir dikerjaan (pertemuan sebelumnya).

klik icon layer properties manager.
klik tombol new.
Ganti nama layer menjadi Dimensi.
Pastikan berwarna putih.
klik OK.

aktifkan layer dimensi
beri dimensi menggunakan dimensi tool.

klik tanda lampu pada layer Dimensi, lalu aktifkan layer as.

menggambar gudang:
klik icon rectangle
klik kiri icon snap from dari object snap
klik kiri pada ujung kanan atas dapur.
ketik @0,1.5 lalu enter
ketik @-2,3

menggambar KM/WC
klik icon rectangle
klik kiri pada ujung kiri atas gudang
ketik @-1.5,-1.5 lalu enter

tambahkan sebuah layer dinding.
aktifkan layer DInding klik icon multiline
ketik S lalu enter
ketik 0.075 lalu enter
ketik J lalu enter
ketik z.

klik kiri pada setiap ujung denah as


membuat kusen pintu
klik icon rectangle
klik kiri pada ujung kanan kusen
ketik @0.03,0.8 lalu enter

membuat melegkung
klik menu Draw, klik Arc lalu pilih star, center, angle.
klik kiri pada ujung kiri atas daun pintu. ketik -90 lalu enter.

mencerminkan pintu
klik ikon mirror
klik kiri kusen, daun pintu dan lengkung.
klik kanan
klik kiri pada ujung kanan lengkung.
aktifkan ortho dengan menekan f8 atau klik tombol ortho.
tarik lurus ke atas/bawah lalu klik kiri dan enter.

menggambar kusen jendela
klik ikon rectangle
klik kiri pada ujung kanan bawah kusen sebelah kiri
ketik @-0.8,0.15 lalu enter

kusen tegak jendela
klik ikon rectangle
klik kiri pad ujung kiri bawah kusen jendela
klik @0.06,0.15

menggunakan kusen tegak ke tengah.
klik ikon copy,
pilih objek'y (kusen tegak) lalu enter
klik tengah2 bagian bawah kusen (gunakan os mid point)
klik di tengah2 bagian bawah kusen datar (gunakan mid point).

mencerminkan kusen jendela ke kanan.
klik icon mirror.
klik kiri kusen jendela
klik kanan
klik kiri pada ujung lengkung
aktifkan ortho dengan menekan f8
tarik lurus ke atas/bawah lalu klik kiri dan enter

maka hasilnya seperti berikut :



simpan pekerjaan dengan pilih menu File > Save As

Jumat, 15 April 2011

Pemodelan 2D dan 3D Part_3

Kamis, 14 April 2011
Prak. Pemodelan 2D & 3D
buka pekerjaan minggu lalu


klik icon layer properties  manager.
klik tombol new.
ketik nama layer, misal'y "as".
klik warna, misalnya kuning.
klik ok
klik ok untuk mentup jendela layer propertis manager.

menggambar pagar bumi
pastikan layer pada "as"
klik icon rectangle
klik kiri pada area gambar.
ketik @16,25 lalu enter.

menggambar ruang 1
klik icon rectangle
klik kiri icon snap from
klik kiri ke  ujung kanan pagar bumi
ketik @-2,4,50lalu enter
ketik @-4,4 lalu enter

menggambar ruang2
klik icon ractengle
klik kiri pada ujung kanan atas ruang sebelumnya
ketik @-3,2 lalu enter.

menggambar penghubung
klik icon line
klik kiri pada ujung kanan atas ruang sebelumnya.
ketik @0,1,5 lalu enter.

menggambar ruang 3
klik icon rectangle
klik kiri pada ujung atas garis penghubung.
ketik @-4,4.5 lalu enter.

menggambar ruang 4
klik icon rectangle
klik pada ujung atas ruang tidur.
ketik @-3,3 lalu enter.

MEnggambar penghubung 2
klik icon line
klik kiri icon snap to mid point
klik pada tengah dinding ruang4
ketik @-4.5,0 lalu enter

menggambar ruang 5
klik icon rectangle
klik kiri pada ujung garis
ketik @-2,2.5 lalu enter

menggambar ruang 6
klik icon rectangle
klik kiri pada ujung kiri ruang 5
ketik @-2.5,2.5 lalu enter

menggambar penghubung3
klik icon line
klik kiri pada ujung kiri ruang 5
ketik @0,-4 lalu enter

menggambar penghubung 4
klik icon line
klik kiri pada ujung bawah garis
ketik @4,0

menggambar penghubung 5
klik icon line
klik kiri pada ujung kanan garis
ketik @0,-9 lalu enter

menggambar penghubung 6
klik icon line
klik kiri pada ujung bawah garis
ketik @4.5,0 lalu enter

Maka hasilnya seperti berikut :

Kamis, 14 April 2011

Renderasi dan Animasi 3D - part 3

Kamis 14 April 2011
Praktik Renderasi dan Animasi 3D.

Buka Aplikasi 3D

buka pekerjaan terakhir


kita ubah material pada dinding dan lantai
pilih objek dinding.
tekan M pada keboard
pilih sample material pertama.
klik tombol standard.
pilih Radio Mtl Library.
Dari daftar list pilih material concrete blue stusco, lalu klik OK.
pilih icon Asign material to selection

kecilkan jendela material editor.
render pada tampilan perspective preview.
Ulangi untuk lantai dengan material wood pada sampel material box ke dua, dan label nama pada sampel material box ke tiga.

tutup material editor.

aktifkan perspektive viewport.
tekan C untuk mengganti menjadi Camera viewport.

beralih ke top viewport.
pilih target camera dan letakkan di tengah ruang.
perhatikan pergerakan pada camera01 viewport.

kembali pada top viewport pilih camera dan geser menjauh sehingga seluruh ruangan tampak pada camera01 veiwport.

pada left atau front viewport atur ketinggian dari camera, hingga seluruh ruang tampil pada camera01 viewport.

lakukan pembesaran zoom extents pada top viewport. tekan tombol animate. geser roll dari 0/100 ke 50/00 pada top viewport pilih camera dan geser kesebelah kanan.
nonaktifkan tombol animate

pilih icon zoom extens all.
jalankan tombol play dan perhatikan pergerakan setiap viewport.

pilih camera pada salah satu viewport.
geser roll ke posio 0/100.
tekan shift+ctrl dan klik drag key frame pada 0/100 untuk menduplikatnya key 80/100.
coba jalankan tombol play.
dan perhatikan jika animasi camera bergerak dan kembali ke posisi awal.

pilih menu rendering> render.

pada jendela render scen pilih active time segment 0 to 100 untuk time output.

untuk output size pilih 640x480 atau ketik pada width 640 dan height 480.

klik tombol files pada render output.
tentukan folder penyimpanan dan beri nama masing2, pastikan format penyimpanan adalah *.avi lalu klik tombol save.

hasilnya seperti berikut :

pada jendela video compression. biarkan settingan default cinepak codec by radius, lalu klik ok.
pastikan pada bagian viewport adalah camera01 lalu klik tombol render.
maka hasilnya seperti berikut :



setelah selesai merender, tutup jendela render, tutup jendela render scene.
pilih menu file>save as. beri nama masing2 dan pastikan format penyimpanan adalah *.max

hasilnya seperti berikut :

Kamis, 07 April 2011

Renderasi dan Animasi 3D - part 2

Kamis 7 April 2011
Praktek Renderasi dan Animasi 3D

Buka Aplikasi 3D Studio Max

buka pekerjaan yg terakhir dikerjakan




aktifkan main toolbar, pilih icon move and selection, pilih lantai

pada panel pilih tab modifier
roll up hingga parameters panel
atur nilai length 250 dan width 500 serta height -10

kembali ke main toolbar
pilih icon select and uniform scale
pilih text pada front viewport lalu drag hingga text membesar dengan proporsional

berpindah ke tab objects
pilih icon L Ext, lalu buat pada top viewport sebuah L Ext.

klik drag dari kanan atas top viewport lalu drag ke arah diagonal kiri bawah, lalu lepaskan tombol mouse, dan geser keatas untuk ketinggian dinding, geser lagi sedikit untuk membentuk ketebalan dinding dan klik untuk mengakhiri pembuatan dinding

beralih ke tab main toolbar, pilih icon select and move, lalu aktifkan panel modifiers, roll up hingga parameters dan atur side lenght -250, front lenght -500, side width 10, front width 10, height 250

gunakan select and move untuk menserasikan lantai dan dinding.

untuk memperindah bisa ditambahkan material pada dinding dan lantai.
caranya pilih objek yang akan diberi material terlebih dahulu, kemudian tekan huruf M pada keyboard,
pilih sample material pertama.
klik tombol standard.
pilih Radio Mtl Library.
Dari daftar list pilih salah satu material misal : concrete blue stusco, lalu klik OK.
pilih icon Asign material to selection

gunakan select and move untuk mensesuaikan lampu omni dan spotlight

kurang lebih seperti pada gambar berikut :



maka setelah dilakukan renderasi hasilnya seperti berikut :


Pemodelan 2D dan 3D Part_2

KAMIS 7 April 2011
Praktek Pemodelan 2D dan 3D

KUIS
Buka pekerjaan yg terakhir dikerjakan




jika jarak A-B 45
jarak B-C 15
jarak C-D 42
jaraj D-E 15
jarak A-E 45

Soal
1. Dari titik mana memulai gambar tersebut?

2. Tuliskan secara koordinat cartesius rumus membuat gambar tersebut, jika salah satu titik diketahui dengan X=10 dan Y=10

3. Tuliskan secara koordinat relatif rumus membuat gambar tersebut, jika salah satu titik diketahui dengan nilai X=10 dan Y=10

4. Tuliskan secara koordinat polar rumus membuat gambar tersebut jika salah satu titik diketahui dengan nilai x=10 dan Y=10

5. Jelaskan nilai titik koordinat A B C dan D jika diketahui salah satu titik dengan nilai X=10 dan Y=10