Kamis, 26 Mei 2011

Renderasi dan Animasi 3D - part 8

kamis 26 mei 2011

praktek renderasi dan animasi 3D
buka aplikasi 3D max

pada pertemuan ini kita akan membuat meja bola pingpong (tenis meja).

buka pekerjaan terakhir (pertemuan sebelumnya).



pilih file > reset
pilih yes

buat kotak dalam viewport perspective

putar viewport perspective dengan cara menekan ALT dan tombol tengah mouse, atau dengan cara memutar viewport menggunakan tombol arc rotate dalam viewport navigation controls.
perbesar atau perkecil gambar menggunakan tombol zoom, atau tekan CTRL+ALT dan tombol tengah mouse

dari customize menu, pilih units setup

pilih US Standard lalu klik OK

klik modify panel
ganti ukuran meja menjadi panjang 9 feet, lebar 5 feet, tebal 0.2 feet

pada rollout name and color, ganti nama object menjadi meja pingpong

tekan G untuk menyembunyikan grid

tekan M untuk membuka material editor

pada material editor, ganti nama material pertama in the top row meja pingpong

drag material editor ke meja

meja pingpong biasanya berwarna hijau dengan strup putih. tambahkan texture map ke dalam diffuse channel untuk membuat meja menjadi seperti meja pingpong yg sebenarnya

klik kotak abu2 disisi diffuse

pada material/map browser, klik bitmap lalu OK

pada kotak dialog, cari folder "bahan share" dan temukan file pooltop.jpg yg sebelumnya dibuat pada photoshop atau coreldraw dengan ukuran yg sama dengan meja pingpong.
pilih tombol OPEN


                       pooltop.jpg

bitmap image ditampilkan pada sample sphere dalam material editor.
pada material editor, klik show map in viewport

sesuaikan tiling pada material editor dengan cara meng-klik tanda panah spinner. tentukan nilai U dan nilai V hingga memenuhi meja pingpong.

jika menjalankan software Z buffer, perlu mengaktifkan texture correction. jika texture tampak distorsi, lakukan hal di bawah ini:

klik kanan pada label perspective viewport, lalu pilih texture correction

tutup material editor

pada objects tab, klik tombol sphere

klik panel create, tombol spher berubah menjadi hijau

dalam panel/create, aktifkan autogrid

autogrid membantu membuat sphere langsung di atas meja pingpong.

di bagian bawah rollout parameters, aktifkan base to pivot

pindahkan kursor ke atas meja.
muncul icon menampilkan point untuk bola

drag bola ke atas meja

pada rollout sphere parameters, ganti radius pada bola = 4" dan segment = 18

ganti warna object bola pingpong dengan warna yg sesuai
dan ganti label nama sphere01 menjadi bola pingpong.

pada objects tab, klik tombol box

pada perspective viewport, buat box dengan ukuran  kira2 tinggi = 6 inc, tebal = 2 inc, dan panjang = 5 feet

matikan autogrid
posisikan vox di tengah dan di atas meja

klik arc rotation, lalu putar view untuk mencari posisi terbaik.

pilih box01. pada panel modify, ganti nama menjadi net

tekan F3 untuk mengaktifkan wireframe mode

ganti segment width = 30, segment height = 4 dan segment lenght = 1

tekan F3 untuk mengembalikan perspective viewport menjadi shaded mode

tekan M untuk membuka material editor

pilih blank material dan beri nama net

pada rollout shader, aktifkan wire

klik assign material to selection

klik color swatch, di sebelah diffuse, lalu pilih warna dalam color selector untuk mengganti warna material net sesuai dengan keinginan

coba tambahkan nilai self-illumination. pada self-illumination, klik label color. muncul kotak masukan numerical text.
klik label color untuk menampilkan kotak masukan numerical text

ganti nilai self-illumination = 10

simpan dalam .max



pilih menu rendering > render
pada tim output pilih single.
pada output size pilih 640x480.
pada viewport pilih perspective.
klik tombol render.

klik icon disket, beri nama masing2.
pastikan formatnya .jpg


Tidak ada komentar:

Posting Komentar