
Kamis, 19 Mei 2011
Prak. Renderasi & Animasi 3D
Buka Aplikasi 3D
Pada pertemuan ini kita akan membuat sebuah botol.
Pada Front Viewport, tekan W pada keyboard.
Pada Prompt line, aktifkan 3D Snap Toggle atau tekan S
Pada tab shapes, klik Line
Pastikan grid di tampilkan di dalam front viewport. jika belum tekan G.
Gambar profile dari bentuk botol dalam front viewport.
Mulai dari bagian bawah botol . Klik untuk menempatkan titik pertama.
Jika pindah melintasi grid, muncul snap icon berwarna biru, menangkap titik persilangan garis pada grid.
Ketika menempatkan titik kedua, tekan dan seret (drag) untuk membentuk kurva.
Klik untuk membuat titik ketiga.
Tekan dan seret (drag) untuk membuat titik keempat.
Klik untuk menentukan tiga titik terakhir.
Untuk meng-edit spline aktifkan sub-object > vertex.
Coba menggeser vertex pada spline untuk membentuk kurva dan smooth irregularities.
Pada titik yang Anda tekan dan seret(drag), akan muncul Bezier Handles. Anda dapat menggeser handles untuk merubah bentuk kurva.
tekan S untuk mematikan snap.
matikan sub-object.
tekan F3 untuk mengganti perspective view shading menjadi Smooth+Highlights.
Pada panel modify, klik Lathe.
Gulung ke bawah rollout parameters. pada area Align, klik tombol max.
Jika botol muncul tidak sesuai dengan bentuknya gulung ke bagian atas rollout parameters lalu aktifkan Flip Normals.
Pilih File>Save As.
Simpan hasil kerja dengan nama masing-masing_botol, dan pastikan format penyimpanan adalah *.max

Klik menu File > New
tandai New All, Klik OK.
Buka File yang yang dikerjakan pada pertemuan sebelumnya (pert 6).
Pilih menu File > Merge
Pilih File Botol yang baru di buat dan klik open.
pada jendela Merge, pilih botol/line.
Klik Ok.
Letakkan posisi botol di tengan buah jeruk dan apel.
Gunakan scale untuk mengecilkan/membesarkan botol.
Aktifkan sample slot terakhir di sudut kanan-bawah material editor.
Klik Pick material from object, icon eyedropper.
Klik botol dengan cursor eyedropper.
Pada rollout Maps, pilih channel bump dengan cara meng-klik label None.
Pada kotak dialog Material/Map Browser, pick Dents.
Di dalam rollout Dent parameteres, tentukan size untuk Dents=22 dan Strenght=5.
Pada Slot Sample Material Editor, Klik TOmbot Standard dan pilih Raytrace.
Ganti warna Diffuse menjadi warna Hijau tua/Forrest Green.
Raytrace Transparancy dan Reflectivity ditentukan oleh Color Swatch. Tentukan warna Transparancy menjadi abu-abu/gray R=119, G=119, B=119.
Ganti dinding belakang dengan material concgren.jpg


Tidak ada komentar:
Posting Komentar